说起的PK,考验是网络机器。很多人可能要问了,怎么不是网速?或者一需要多好的配置等等。先说网络,家用足够了就行。
进游戏,你看地图下面的延时,30MS的情况下,是很流畅的。但是如果你看久了就会发现,一直是30MS吗?不可能的,我有时候就会突然跳到180MS,然后马上跳回30,这就是机器本身的问题了,有可能是你开了占内存的东西,如果你的网络延时会跳,那你的内存占用率也会跳,这样就会造成游戏网起来有那么一点卡。
其次,走位,及手速。PK的刺杀位,法师道士的S ,Z路线都是成立的。别说什么跑不起刺杀,那是因为你网速比人家慢。战士打战士的时候,我曾经就是简单的围着他转就把他刺死了,他还没打到我几刀, 并不是我跑的多么早,而是他的网速跟不上。所以战士打战士,网络绝对是第1要素!
法师打战士就不同了,那绝对是完全的走位。如果让自己在短时间内做到最大输出,又避其锋芒,这才远程的精髓。 简单的说,法师道士打战士的时候,就是要错开刺杀位,因为错开了刺杀位,你就可以走Z,而战士却只能跟在你后面,砍空刀,不是我吹牛,我玩法师,在中从来没死在战士刀下,不管你什么装备的战士,我都能把你打的往安全区跑。
战士打法师跟道士,单挑的情况下,只能依靠网速!这是事实!,网速慢了,你就只能追在别人后面砍空刀。除非你有超前的意识,可以看穿别人的走位冲到人前利用SHIFT来实现不锁人的刺杀。这就是战士的最高境界!